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IPFS,元宇宙与链游工作室的底层逻辑



发布时间:2021/12/2 22:28:06   来源:新华反骗   

本文来源 |新华反骗

编辑整理 |今日读法网

【商业与法治舆情观察室 http://www.blaw.org.cn 快讯】

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IPFS是个好的概念,是未来某一个时间互联网的新技术,是WEB3.0,是数据存储和整合的更新技术。


但是这个概念目前还只维持在探索和研发阶段,就好像元宇宙与如今的链游一样。
今天看到一个很好的段子,是这样说的。
“翻开了IPFS储存大本,左边写了底层逻辑,右边写的落地应用,上边写了web3.0,下边写了元宇宙。怎么看上面写的都是涨,疲乏之余才从书缝隙中看到四个大字:人血馒头。”


这句说的意思是,刃是好刃,但握刃的人和项目大抵都是吸血鬼。比如IPFS和FIL,FIL就只是个碰瓷IPFS的资金盘传销币而已。

今天主要带大家聊聊链游和元宇宙,大家对于这两个概念也是接触时间不长,但可能很早以前就接触了它们的原型。

链游工作室的盈利模式和底层逻辑:

我一直认为链游算是区块链的一个落地,底层逻辑是存在的,而且未来一定会长时间成为一部分人改变命运的手段,这需要时间的积累和真正的开发。
同时,这也是行业的转型,是监管对挖矿进行驱逐之后,将挖矿换个好听点的名字叫GAMFI。如果是个人参与,问题倒是不大,至于工作室,是否会有法律风险,是否会被误判为虚拟币挖矿,这还需要时间验证。
首先我们来看看以前的游戏工作室的赢利点,最早期的传奇,后来的梦幻西游等等,游戏体系比较成熟,体验感比较好,用户有乐趣,游戏开发者赚钱,工作室通过供需,获取收益。
这个供需关系,主要来源于游戏爱好者主动要求装备,等级更高等等。
而如今的链游,是基于资本的炒作,游戏我看了一下,质感和逻辑并不完美,还有漫长的路要走。

简而言之就是,以前的游戏工作室是玩家需求,现在的链游工作室是资本需要。

传统游戏是PLAY FOR FUN,链游是PLAY TO EARN。
传统游戏可能需要花钱买开心,但是链游是纯纯的为了挣钱,目的不同。

换句话讲,如今的链游更像是DEFI的升级版本,只不过增添了一个看似合理的噱头和资本的助推。

我们要思考一个问题:玩家需求和资本需求哪一个更长久,哪一个更合理?
梦幻西游十年前到现在,游戏工作室虽已落寞,但仍旧极少数存在。

那是因为还有一大批忠实玩家存在。
而很多资本炒作的项目,盘子,币,可能仅仅存活一年半载。
但我们仍然不能忽视资本的力量,跟风但不盲目,这才是我们应该做的。

元宇宙和链游的完美结合:

元宇宙的其中一个应用就是链游,平头哥酷爱科幻电影,所以对于链游和元宇宙的概念,比较感兴趣。

如果不了解元宇宙的,可以看两部电影,有一部叫“头号玩家”,另一部叫“失控玩家”。



大概十几年前,还有一款单机游戏叫侠盗猎车,一个侠盗手在一个城市里的各种随意妄为(美其名叫侠盗)的故事,平头哥曾经玩过,我相信是很多人的回忆。
如果不懂链游工作室的赚钱逻辑的,建议去看看网游小说。
我曾经看过一个不错的网游三部曲,作者失落叶(这只适合游戏玩家,否则长篇幅很难看下去)。第一部为《网游之盗版神话》,第二部为《网游之纵横天下》,第三部为《网游之天下无双》。
如果你能看完上述两部电影,三部小说的其中一部,或者玩过侠盗猎车之类的单机或网络游戏,你应该能理解元宇宙概念和链游工作室的盈利模式了
在电影失控玩家中,主角GUY就是游戏中人工智能发展的产物,是一种理想化的状态,不管是外形,幽默感都是人类极限,所以找了一个形象非常好的瑞安·雷诺兹饰演。


另外再看这部电影的时候,我心里总是能看到侠盗猎车的影子,所以特地去查了下,果真是电影版的侠盗猎车,看看下面这张图片,莫名的亲切。



最初游戏对于玩家来说最主要是为了娱乐,以前的游戏更加纯粹,就是为了开心,没有利益驱使。

这才是游戏的最初的初衷。
后来有了网络游戏,开始出现了升级,打怪,打装备的竞赛,玩家也就分三六九等了,人民币玩家就成了游戏的塔尖。
这群人的竞争之下,就构成了游戏工作室的需求,代练成为了一种职业,甚至小范围形成产业化。

但即使如此,基于游戏本身的乐趣才是游戏工作室的关键因素。
换句话说,一个游戏如果无法吸引玩家,那就不可能有游戏工作室。

在上面我提到的网游小说的第二部中,作者脑洞大开,虚拟了一个游戏玩法(模仿传奇)。把AI智能与游戏链接到一起,通过游戏头盔链接的方式,身体感官进入一个真实的虚拟游戏世界。
游戏设定是全球范围的,而且是非常火爆的,也是传统游戏的设定,升级打怪帮会赛。
该小说描述了主角现实是一个穷小子,但是无意中得到一个游戏头盔,然后通过各种主角光环,创立游戏工作室,帮会实现了虚拟世界和现实世界的双重成功。

说实话,这是人人都梦想的事情,这也是某些小说,电影,游戏里的情节,这也是普通人的精神向往和追求,这就造成了需求。

能抓住普通人心理的,才会成功,这是关键KEY。
虚拟空间能纵横天下,现实只能唯唯诺诺,其实谁不是这样呢?

▲电影失控玩家中的PLAYER现实与游戏中的差距


以前的游戏,大多是2D,后来发展成3D,但人们渴望的是身临其境的感觉。所以现在AI技术,AR和VR一直都是大公司烧钱玩命的开发游戏,为的就是抢占先机,因为他们都知道,这是未来。
所以,链游加元宇宙是有底层逻辑的,是未来某一 时刻可能燃爆普通人的感受的。但现如今,链游和元宇宙更多的是资本炒作,是为了炒作而炒作,可以参与,也要注意风险。
IPFS更是如此,前期炒热点,风口已经过了,现在那些搞FIL矿机的有多惨,只有他们自己知道,嘴硬解决不了他们的尴尬境地。

链游和元宇宙的结合,一定会有一个爆发的项目(游戏),真正用游戏体验来吸引下游产业。
一起走走看看吧。

同时也要警惕,每一个火爆的概念的背后,随之而来的也是骗局资金盘的泛滥,要注意辨识。

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